• xəbərlər_banneri

Xidmət

Tam proses səviyyəsində istehsal
Birgə inkişaf
Səviyyə dizaynı
3A səviyyəsi
Növbəti Nəsil Səviyyələri
Tam paket
Şəffaf komanda ağ qutunun tərtibatının təhlili, planlaşdırılması, bölünməsi və ilkin mərhələdə model komponentlərinin və konsept sənət əsərlərinin birgə dizaynından, 3D datasından və animasiya effektlərinin istehsalından tutmuş yüzlərlə tam proses səviyyəsini və növbəti nəsil səviyyələrini tamamlayıb. orta mərhələ (ümumi üsullar daxildir: foto skan texnologiyası, kimyagərlik, simulyasiya və s.) mühərrik inteqrasiyasına və ya son mərhələdə səviyyəli açar təslim, biz yetkin istehsala sahibik Eyni zamanda, müştərilərimizə layihənin ümumi keyfiyyətinin idarə edilməsi və vaxtı təqdim edəcəyik. idarəetmə həlləri.

Səviyyə prosesi
A. Podratçının planlaşdırıcısı və proqramı əvvəlcə səviyyə prototipini tamamlayacaq və yoxlama üçün sınaqdan keçirəcək.
B. emitent səviyyə tələbi haqqında məlumat hazırlayır
Səviyyə testi və təsdiqindən sonra AD və verən tərəfin əsas gözəlliyi bədii İncil hazırlayır, sənət üslubunu yazın (piksel, qotik, Koreya, Yapon, qədim, sadə, buxar, Avropa və Amerika), istinad xəritəsi, oyun dünyagörüşü, hekayə və arxa plan və s.
Qeyd: Emitent, həmçinin, artıq onlayn olan digər oyunların ekran görüntüləri ilə təsvir edilə bilən, əldə edilməsi gözlənilən səviyyənin incəsənət keyfiyyəti qeydini hazırlamalıdır.Keyfiyyət və üsluba istinad kimi emitent tərəfindən öz daxilində hazırlanmış səviyyə nümunəsinin olması daha yaxşıdır.
C. Konsepsiya dizaynı
Tələb olunan məlumatlar təşkil edildikdən və razılaşan tərəfə verildikdən sonra müqavilə tərəfi sənəti bitmiş səviyyəni istehsal etməyə başlayır və əsas iş istehsala başlamazdan əvvəl materialı toplamaq və konsepsiya dizaynını etməkdir.
Podratçı mətn təsvirinə və istinad cədvəlinə uyğun olaraq hər səviyyənin konsept dizaynını tərtib edir və bu mərhələləri izləyir: atmosfer, eskiz, rəng layihəsi, dəqiqləşdirmə və s.
1. Səviyyəli atmosfer dizaynı
Razılığa gələn tərəfin konseptual rəssamı prototip səviyyəsinə əsaslanaraq səviyyəli dizaynı tərtib edə bilər.Bu mərhələ əsasən işıqlandırmanı, havanı, rəngləri və adətən atmosfer xəritəsi adlanan səviyyənin digər atmosfer şeylərini müəyyənləşdirir.
2. Sərt funksional tələblərin layihələndirilməsi
Verən tərəfin səviyyəli dizayneri səviyyəli layihə sənədi vasitəsilə qəbul edən tərəfin sənət komandasına hansı ərazilərin ağır funksional tələblərə malik olduğunu, məsələn, oyunçunun A nöqtəsində döyüşlə qarşılaşacağını, A nöqtəsində neçə bunkerin lazım olduğunu, necə bunkerlərin hündürlüyü və s. Qəbul edən tərəfin bədii komandası daha sonra bu bunkerlərin görünüşünü bu tələblərə uyğun tərtib edir.
D. hazır səviyyənin xüsusi istehsalı
Atmosfer xəritəsi yekunlaşdırıldıqdan sonra, ətraflı parametrlərdən əvvəl bir çox sənət resursu ilə tamamlanacaq səviyyənin xüsusi istehsalıdır.Bu, kütləvi istehsal işidir, onun zamanı sənətin oynaması üçün yer azdır.Səviyyə spesifikasiyaları dizayner tərəfindən müəyyən edilmişdir və müqavilə bağlayan tərəfin sənəti dəyişdirilə bilməz.
1. Obyekt istehsal üçün bölünür
Müqavilə olunan tərəfin səviyyəli konsept rəssamı eyni zamanda obyektlərə bölünməli və sonra konsepsiya rəsmini keçdikdən sonra 3D istehsalına daxil olmalıdır (ümumi üsullara aşağıdakılar daxildir: foto skan texnologiyası, kimyagərlik, simulyasiya və s.).Birincisi, miqyasını və ölçüsünü müəyyən etmək üçün səviyyənin ağ modelini təqdim edin və ya podratçı hər səviyyə üçün bloklama təmin edə bilər.
3D başlamazdan əvvəl, qəbul edən tərəfin TA-sı oyun üçün istifadə olunan mühərrik, material topları, səmərəliliyi artıra bilən plaginlər və s. haqqında onu verən tərəfin TA ilə əlaqə saxlamalıdır. (Qeyd: Podratçı aşağıdakı məlumatları təqdim etməlidir. podratçının istifadə etməsi üçün texniki arayış sənədi.)
2. səviyyəli inteqrasiya
Sonra mühərrikdəki səviyyəli dizayner və sənət səviyyəyə inteqrasiya edir, yaxşı işıqlandırma oynayır, materialı tənzimləyir və nəhayət tam 3A səviyyəli işləri təqdim edir.