• xəbərlər_banneri

Xidmət

Tam proses səviyyəsində istehsal
Birgə inkişaf
Səviyyə dizaynı
3A səviyyəsi
Növbəti Nəsil Səviyyələri
Tam paket
Şəffaf komanda yüzlərlə tam proses səviyyəsini və növbəti nəsil səviyyəsini tamamladı, ağ qutunun tərtibatının təhlili, planlaşdırılması, bölünməsi və ilkin mərhələdə model komponentləri və konsept sənət əsərlərinin birgə dizaynı, orta mərhələdə 3D məlumat və animasiya effektlərinin istehsalı (ümumi üsullara aşağıdakılar daxildir: foto skan texnologiyası, kimyagərlik, simulyasiya və s.). ümumi layihə keyfiyyətinin idarə edilməsi və vaxt idarəetmə həlləri ilə müştərilərimizə.

Səviyyə prosesi
A. Podratçının planlayıcısı və proqramı əvvəlcə səviyyə prototipini tamamlayacaq və yoxlama üçün sınaqdan keçirəcək.
B. emitent səviyyə tələbi haqqında məlumat hazırlayır
Səviyyə testindən və təsdiqindən sonra AD və verən tərəfin əsas gözəlliyi bədii İncil hazırlayır, bədii üslubu (piksel, qotik, Koreya, Yapon, qədim, sadə, buxar, Avropa və Amerika), istinad xəritəsi, oyun dünyası görünüşü, hekayə və fon və s.
Qeyd: Emitent, həmçinin, artıq onlayn olan digər oyunların ekran görüntüləri ilə təsvir edilə bilən, əldə edilməsi gözlənilən səviyyənin incəsənət keyfiyyəti qeydini hazırlamalıdır. Keyfiyyət və üsluba istinad kimi emitent tərəfindən öz daxilində hazırlanmış səviyyə nümunəsinin olması daha yaxşıdır.
C. Konsepsiya dizaynı
Tələb olunan məlumatlar təşkil edildikdən və razılaşan tərəfə verildikdən sonra müqavilə tərəfi sənəti bitmiş səviyyəni istehsal etməyə başlayır və əsas iş istehsala başlamazdan əvvəl materialı toplamaq və konsepsiya dizaynını etməkdir.
Podratçı mətn təsvirinə və istinad cədvəlinə uyğun olaraq hər səviyyənin konsept dizaynını tərtib edir və bu mərhələləri izləyir: atmosfer, eskiz, rəng layihəsi, dəqiqləşdirmə və s.
1. Səviyyəli atmosfer dizaynı
Razılığa gələn tərəfin konseptual rəssamı prototip səviyyəsinə əsaslanaraq səviyyəli dizaynı tərtib edə bilər. Bu mərhələ əsasən işıqlandırmanı, havanı, rəngləri və adətən atmosfer xəritəsi adlanan səviyyənin digər atmosfer şeylərini müəyyənləşdirir.
2. Sərt funksional tələblərin layihələndirilməsi
Verən tərəfin səviyyəli dizayneri səviyyəli dizayn sənədi vasitəsilə qəbul edən tərəfin sənət komandasına hansı ərazilərin ağır funksional tələblərə malik olduğunu, məsələn, oyunçunun A nöqtəsində döyüşlə qarşılaşacağını bildirir, ona görə də A nöqtəsində nə qədər bunker lazımdır, bunkerlərin nə qədər hündürlüyü və s. Daha sonra qəbul edən tərəfin sənət komandası bu tələblərə uyğun olaraq bunkerlərin görünüşünü tərtib edir.
D. hazır səviyyənin xüsusi istehsalı
Atmosfer xəritəsi yekunlaşdırıldıqdan sonra, ətraflı parametrlərdən əvvəl bir çox sənət resursları ilə tamamlanacaq səviyyənin xüsusi istehsalıdır. Bu, kütləvi istehsal işidir, onun zamanı sənətin oynaması üçün yer azdır. Səviyyə spesifikasiyası dizayner tərəfindən müəyyən edilmişdir və müqavilə tərəfinin sənəti dəyişdirilə bilməz.
1. Obyekt istehsal üçün bölünür
Müqavilə olunan tərəfin səviyyəli konsept rəssamı eyni zamanda obyektlərə bölünməli və sonra konsepsiya rəsmini keçdikdən sonra 3D istehsalına daxil olmalıdır (ümumi üsullara aşağıdakılar daxildir: foto skan texnologiyası, kimyagərlik, simulyasiya və s.). Birincisi, miqyasını və ölçüsünü müəyyən etmək üçün səviyyənin ağ modelini təqdim edin və ya podratçı hər səviyyə üçün bloklama təmin edə bilər.
3D başlamazdan əvvəl, qəbul edən tərəfin TA-sı oyun üçün istifadə olunan mühərrik, material topları, səmərəliliyi artıra bilən plaginlər və s. haqqında onu verən tərəfin TA ilə əlaqə saxlamalıdır. (Qeyd: Podratçı podratçının istifadə etməsi üçün texniki arayış sənədi təqdim etməlidir.)
2. səviyyəli inteqrasiya
Sonra mühərrikdəki səviyyəli dizayner və sənət səviyyəyə inteqrasiya edir, yaxşı işıqlandırma oynayır, materialı tənzimləyir və nəhayət tam 3A səviyyəli işləri təqdim edir.