• xəbərlər_banneri

Xidmət

təmin edirikəllə çəkilmişxarakter/səhnəmodelləşdirməbir çox müxtəlif sənət üslublarında orijinal sənət əsərlərinin dizaynı və istehsalı daxil olmaqla xidmətlər (məsələn,anime tərzi).
İncəsənət dizaynerlərimiz konsepsiya əsasında 3D proqram təminatında 2D məzmunu yaradırlar.Son məhsuldurbaza modelivə faktura.Themodelaktivin əsas çərçivəsidir, faktura isə çərçivənin rəngi və üslubudur.Aşağı istehsal etməkmodel3D model,əllə çəkilmişfakturanın son nəticəsini müəyyən edir.3D modellərin 30 faizi modellərdən, 70 faizi isə fakturalardan asılıdır
Əl ilə çəkilmiş xarakter istehsalı prosesi aşağıdakı ümumi məqamlara diqqət yetirməyi tələb edir.
1. Modeli tamamlayın (modelləşdirmə)
(1) Çılpaq qəlib naqillərinin ritminə və naqil qanunlarına diqqət yetirin;naqillər həmişə strukturu izləyir.
(2) Gərginliyin ifadəsinə diqqət yetirin, model avadanlıq quruluşu materialın yumşaq və sərt gərginlik dərəcəsindən asılıdır.Üz ifadəsi müvafiq olaraq şişirdilmiş və rahatdır, təcil göstərir;
(3) Blender ənənəvi olaraq istifadə edilə bilərçoxbucaqlımodelləşdirmə.
2. UVyerləşdirmə
(1) Düz oynamağa diqqət edin və üzün və yuxarı bədənin qalan hissəsinin avadanlıq, aşağı bədən və silahlar üçün qalmasını təmin edin (xüsusi rol təhlilindən asılıdır).
(2) UV-nin ümumi layihəsinin əsas tələblərinə diqqət yetirin.UV sahəsinin ölçüsü yuxarıdan aşağıya qədər sıx və seyrəkdir.
(3) UV-ni bütünlüklə doldurmağa çalışmağa diqqət yetirinXəritəçəkməresurslara qənaət etmək.
(4) Sərt və yumşaq kənarlar arasındakı fərqə diqqət yetirin.
(5) UV dəyəri vəXəritəçəkməkənar və daşqın son nəticədə qara kənarın qarşısını almaq üçün 3 piksel saxlayır.
3. Xəritəçəkmə
Doğma rəngə diqqət yetirin.Burada bir ipucu var, xarakterin yuxarı və aşağı hissəsi ilə isti və soyuq rəng əlaqəsi arasındakı əlaqənin ümumi tarazlığını nəzərdən keçirə bilərik.Birincisi, gradientin yuxarı və aşağı hissəsini yaratmaq üçün Bodypaint-dəki gradient alətindən xarakterə istifadə edirik (təpə rəngi).Sonra Photoshop-da bizə şəkil menyusu lazımdırşeydertənzimləmə menyusuMayavə digər proqram təminatını seçin və isti və soyuqluğu təyin etmək üçün əlavə rəng seçin.
Normal xəritəçəkmə.ZBrush üçün ümumi proqramdırnormal xəritəçəkməüsul.Orijinal obyektin kələ-kötür səthinin hər bir nöqtəsində normal xətlər çəkilir və RGB rəng kanalı normal xətlərin istiqamətini qeyd etmək üçün istifadə olunur ki, siz bunu fərqli olaraq şərh edə bilərsiniz.meshsəthi orijinal kələ-kötür səthə paralel.Bu, sadəcə hamar bir təyyarədir.Əvvəlcə bir rəngli xəritə hazırlayın, sonra üzərinə material xəritəsi əlavə edin.
Siz həmçinin alfa şəffaflıqlarınızı düzəltmək üçün PS-dən istifadə edə, SP-yə idxal edərkən şəffaf material sferasına keçə, sonra OP kanalını əlavə edə və nəhayət bitmiş şəffafları ona sürükləyə bilərsiniz.
4. Əsas işıq mənbəyi və həcmi
Əsas işıq mənbəyi və xarakterin həcmi, əl ilə çəkilmiş personajlar yalnız bir əsas işıq mənbəyinə malikdir.Bir meyar olaraq, ön tərəfdən 45 dərəcə yuxarı əyilmiş işıq mənbəyidir.Xarakterin həcmini formalaşdırarkən yuxarıdan aşağıya əlaqəni və qara və ağ boz əlaqəni aydınlaşdırın.
Hər bir parçanın özünəməxsus rəngi özünəməxsus olacaq, onun işıqlı və qaranlıq hissələrinin həcmi olacaq.
5, Detallar Təkmilləşdirin
Bu addım həcmi gücləndirmək və yerli struktur konturunda xarakter çəkmək üçün yaxşı formanın böyük həcminə əsaslanır.Səs səviyyəsinin artırılması kontrastın artırılması kimi şərh edilə bilər.Daha üçölçülü görünməsi üçün hər bir parçanın qara və ağ boz əlaqəsinin dərəcəsinin artırılması.İşləndikdən sonra qarşınızda olan personajın bütün konturlarını, məsələn, naxışlar, metal kənarlar və s. görə bilərsiniz. Onların yer nisbəti rəng ölçüsü müəyyən edilir.
6, Ətraflı rəsm
Təfərrüat, məsələn, kiçik hissələr və ya naxış qalınlığını, eləcə də metal vurğuların və əkslərin fakturasını, parça toxumalarını, əzələ strukturunu və müxtəlif materialların incəliyinin digər xüsusiyyətlərini ehtiva edən daha incə həcmdə kiçik hissələrə və ya naxışlara aiddir.Bu addım həm də bütün xarakterdə aşağı təzyiq və aşağı sərtlik hissi tələb edir, o cümlədən yumşaq keçid üçün aydın yerləri bloklayır.Müxtəlif rəng blokları arasında yumşaq keçid də şəkil detallarını müəyyən edir.Ümumiyyətlə, bizə lazımdırüç baxışxarakterindən.
Ancaq rəng blokunun keçidi həmişə lazım deyil.Metal materialın zərifliyi kimi real personajların təsvirində rəssamlar faktura keyfiyyətini artırmaq üçün müvafiq olaraq bəzi rəng bloklarını tərk edirlər.Həmçinin, yuxarı və aşağı arasındakı əlaqəni, ön və yan arasındakı əlaqəni, görmə mərkəzini, real və xəyali dəyişiklikləri, isti və soyuq dəyişikliklərə nəzarəti unutma.
Ümumi oyun-bədii üslub və reprezentativ əsərlərin təsnifatı.
1. Avropa və Amerika
Avropa və Amerika sehrləri: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls və s.
Orta əsrlər: "Yürü və öldür", "Orta əsrlər 2 Total War", "Qala" seriyası
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renessans: "Yelkənlər dövrü" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Qərb Kovboy: “Vəhşi Vəhşi Qərb” “Vəhşi Qərb” “İtirilmiş gəminin basqınçıları”
Müasir Avropa və Amerika: "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriyası, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriyası kimi real mövzularla döyüş janrının əksəriyyəti
Post-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Elmi fantastika: (bölmələrə bölünür: steampunk, vakuum punk, kiberpunk və s.)
a: Steampunk: "Mexanik Vertigo", "Sifariş 1886", "Alisanın dəliliyə qayıdışı", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriyası, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriyası"
c:Cyberpunk: “Halo” seriyası, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriyası, “Destiny”

2. Yaponiya
Yapon sehri: “Final Fantasy” seriyası, “Qəhrəmanlar əfsanəsi” seriyası, “İşığın Ruhu” “Kingdom Hearts” seriyası, “GI Joe”
Yapon Qotikası: “Kaslevaniya”, “Kabus Avcılar”, “Mələk Ovçuları
Yapon Steampunk: Final Fantasy seriyası, Sakura Döyüşləri
Yapon kiberpunkı: “Super Robot Müharibələri” seriyası, Gundamla əlaqəli oyunlar, “Xərçəngkimilərin Hücumu”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Yapon müasiri: “Döyüşçülərin Kralı” seriyası, “Ölü və ya Diri” serialı, “Resident Evil” seriyası, “Alloy Gear” seriyası, “Tekken” seriyası, “Parazit Eve”, “Ryu”
Yapon döyüş sənəti üslubu: “Döyüşən Dövlətlər Basara” seriyası, “Ninja Əjdaha Qılınc” seriyası
Selüloid üslubu: "Kod sındıran", "Çay fincanı başı", "Meymun 4", "Güzgü kənarı", "İnsansız ölkə"

3. Çin
Ölümsüzlüyün yetişdirilməsi: "Ghost Valley səkkiz möcüzə" "Taiwu E scroll"
Döyüş sənəti: “Dünyanın sonu”, “Çay gölünün yuxusu”, “Doqquz pisliyin əsl kitabəsi”
Üç Krallıq: “Üç Krallıq
Qərb səyahəti: “Qərb fantaziyası

4. Koreya
Onların əksəriyyəti qarışıq mövzulardır, tez-tez Avropa və Amerika sehrini və ya Çin döyüş sənətlərini qarışdırır və onlara müxtəlif steampunk və ya kiberpunk elementləri əlavə edir və xarakter xüsusiyyətləri Yapon estetikasına meyllidir.Məsələn: “Cənnət”, “StarCraft” seriyası və s.