səhifə_banneri

gizlətmək

  • Üç kölgə və iki istifadə rolu.

    Üç kölgə və iki istifadə rolu.

    Simvollarda üç çalar və iki istifadə (çel kölgəsi/toon kölgəsi) qeyri-real renderin bədii üslubudur. Bu texnika 3D obyektin əsas rənginin üstündə düz rəng yaradır, 2D effektini qoruyarkən obyekti 3D perspektivi kimi göstərir. Sadəcə olaraq, 3D model 3D-də modelləşdirilir və sonra 2D rəng bloku effektinə çevrilir. 3D simvolların 2D göstərilməsi 2D oyunlarda ümumi bir texnikadır. 3D xarakter ilk olaraq 3D texnologiyası ilə modelləşdirilib, 2D p...
  • Üç kölgə və iki istifadə səhnəsi

    Üç kölgə və iki istifadə səhnəsi

    Üç çalar və iki istifadə (cel kölgəsi/toon kölgəsi) qeyri-real təsvirin bədii üslubudur. Bu texnika 3D obyektin əsas rənginin üstündə düz rəng yaradır, 2D effektini qoruyarkən obyekti 3D perspektivi kimi göstərir. Sadəcə olaraq, 3D model əvvəlcə 3D texnologiyası vasitəsilə modelləşdirilir, sonra 3D model 2D rəng bloku effektinə çevrilir. Üç çalar və iki istifadə 3D məhsulundan istifadə etməklə 2D əl rəsminin ifadəliliyini bərpa etmək üçün bir texnikadır...
  • VR məzmun fərdiləşdirmə xidmətləri

    VR məzmun fərdiləşdirmə xidmətləri

    Yüksək səviyyəli və peşəkar oyun sənəti istehsal xidməti təminatçısı kimi Char-ın proqram komandası var ki, bu da sizə VR açar təhvili tam proses həllinin fərdiləşdirilməsini, XBOX PS PC MOBILE və istənilən platforma (mobil telefon (Android, Apple)) üçün digər oyunları başa çatdırmağa kömək edə bilər. ), PC (steam və s.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl, bulud oyunları və s.) Biz oyun üçün bədii həllərin tam dəstini təqdim edirik. inkişaf, 2D konsept sənəti, UI, 3D simvollar, 3D səhnələr, yer kodlaşdırması, fəaliyyət...
  • 3D scanning istehsal xidmətləri – Səhnə skan edilməsi

    3D scanning istehsal xidmətləri – Səhnə skan edilməsi

    Ümumi istehsal üsullarına fotoqrammetriya, kimyagərlik, simulyasiya və s. daxildir. Ən çox istifadə olunan proqram təminatına aşağıdakılar daxildir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Ümumi istifadə olunan oyun platformalarına mobil telefon (Android, Apple), PC (buxar və s.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl, bulud oyunu və s. 2021, "Su Soyuqluğuna Qarşı" son oyunu On Min Buddanın Mağarasının səhnəsini açdı. Layihə qrupunun Ar-Ge heyəti dərin araşdırmalar aparıb...
  • 3D Skanlama İstehsal Xidmətləri – Xarakterin Skanlanması

    3D Skanlama İstehsal Xidmətləri – Xarakterin Skanlanması

    Ümumi istehsal üsullarına fotoqrammetriya, kimyagərlik, simulyasiya və s. daxildir. Ümumi istifadə olunan proqram təminatına aşağıdakılar daxildir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Ümumi istifadə edilən oyun platformalarına mobil telefonlar (Android, Apple), PC (buxar və s.) , konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl cihazları, bulud oyunları və s. cisimlə insan gözü arasındakı məsafəni müəyyən mənada “dərinlik” kimi təsvir etmək olar. Obyektin hər bir nöqtəsinin dərinlik məlumatlarına əsaslanaraq, biz ...
  • Motion Capture Data Təmizləmə və Optimallaşdırma

    Motion Capture Data Təmizləmə və Optimallaşdırma

    Spark Streaming məlumatların təmizlənməsi mexanizmi (I) DStream və RDD Bildiyimiz kimi, Spark Streaming hesablaması Spark Core-a əsaslanır və Spark Core-un nüvəsi RDD-dir, ona görə də Spark Streaming RDD ilə də əlaqəli olmalıdır. Bununla belə, Spark Streaming istifadəçilərə birbaşa RDD-dən istifadə etməyə imkan vermir, lakin bir sıra DStream konsepsiyalarını mücərrəd edir, DStream və RDD inklüziv əlaqələrdir, siz bunu Java-da bəzək nümunəsi kimi başa düşə bilərsiniz, yəni DStream RDD-nin təkmilləşdirilməsidir, lakin davranış RDD-yə bənzəyir...
  • 16 vikon kamerası ilə çəkilişlə Hərəkət Yakalama

    16 vikon kamerası ilə çəkilişlə Hərəkət Yakalama

    3D hərəkət tutma sistemi, müxtəlif növ mexaniki hərəkət tutma, akustik hərəkət tutma, elektromaqnit hərəkət tutma, optik hərəkət tutma və inertial hərəkət tutma prinsipinə uyğun olaraq üçölçülü kosmik avadanlıqda obyekt hərəkətinin hərtərəfli qeydidir. Bazarda mövcud olan əsas üçölçülü hərəkət tutma cihazları əsasən sonuncu iki texnologiyadır. Digər ümumi istehsal üsullarına foto skan etmə texnologiyası, kimyagərlik, simulyasiya...
  • Maya/Max/Motionbuilder tərəfindən əsas kadr animasiyaları

    Maya/Max/Motionbuilder tərəfindən əsas kadr animasiyaları

    Sheer bir çox AAA oyunlarında iştirak edib və bağlama, dəri soyma, oyun əlinin K-hərəkəti, hərəkətin ələ keçirilməsi və məlumatların təmiri, xüsusi effektlər/Spine/Live 2D və s. sahəsində zəngin layihə təcrübəsinə malikdir. Biz müştərilərimizin ciddi texniki tələblərinə cavab verə bilərik və oyun hərəkəti ilə bağlı bütün fikirlərini həyata keçirir. K-animasiya hərəkətin şişirdilməsinə nail olmaq üçün personajı daha performanslı etmək üçün bir texnikadır. Pixar, DreamWorks 3d animasiyası və World of Warcraft fantaziya oyunları kimi. Əl k-animasiya...
  • UI/UX Dizayn və Layout

    UI/UX Dizayn və Layout

    UI=İstifadəçi interfeysi, yəni “istifadəçi interfeysi dizaynı”. Son 24 saat ərzində oynadığınız oyunu giriş interfeysindən, əməliyyat interfeysindən, qarşılıqlı əlaqə interfeysindən, oyun rekvizitlərindən, bacarıq ikonalarından, ICON-dan açsanız, bütün bu dizaynlar oyun UI-yə aiddir. başqa sözlə, oyunu oynama prosesində işinizin yarısından çoxu UI ilə məşğul olur, onun ağıllı şəkildə dizayn edilmiş, aydın və hamar olması oyun təcrübənizə böyük dərəcədə təsir göstərir. Oyun UI dizaynı nə də “oyun...
  • Tanıtım Plakatları və İllüstrasiyalar

    Tanıtım Plakatları və İllüstrasiyalar

    Plakatlar və illüstrasiyalar arasındakı fərq. Plakatlar reklam məqsədi ilə hazırlanır, onların əksəriyyəti obyektin fəaliyyəti, bəzi kommersiya və digər müxtəlif aspektlərdən bəhs edir. Ümumiyyətlə, afişaların daha tutarlı xüsusiyyəti ondan ibarətdir ki, onların hamısının iki əvəzedilməz hissəsi var, yəni məkan və vaxt. Afişalarda insanların diqqətini cəlb etmək və daha yaxşı təbliğat effekti əldə etmək üçün diqqəti vurğulamaq lazımdır. İllüstrasiyalar adətən illüstrasiyalar kimi tanınır və orada ...
  • 2D səhnə qəbulu

    2D səhnə qəbulu

    Fərqli oyun səhnələri müxtəlif üslub və üsullarla hazırlanmışdır, lakin əsasən onların hamısı oyun hekayəsinə və ya oyunun özündə olan personajlara xidmət edir. 2D səhnə quruluşu oyun istehsal prosesində çox mühüm addımdır və oyunun hekayə xəttini düz boya, qalın boya, yarı qalın boya, mobil və s. kimi müxtəlif üslublarla mükəmməl şəkildə göstərmək üçün yaradılmışdır. oyma texnikaları. Beləliklə, 2D səhnə quruluşunun hansı aspektləri nəzərə alınmalıdır? (A) Yazıdan...
  • İki ölçülü 2D rol qəbulu

    İki ölçülü 2D rol qəbulu

    Oyundakı personajların dizaynı ümumiyyətlə dünyagörüşü, xarakter fonu, xarakteristikası, xarakterin yerləşdirilməsi və s. ehtiva edir. Bəzən bəzi xüsusi mövzuları xarakter təsvirləri ilə birləşdirmək lazımdır. Xarakter dizaynı skript, tərtibat, eskiz (kompozisiya) və personaj dizaynının ilk layihəsi daxil olmaqla mətn parametrlərinin paraqrafından əldə edilir. Nəhayət, o, düz boya, qalın boya, yarı qalın boya, hüceyrə...
12Sonrakı >>> Səhifə 1/2