UI=İstifadəçi interfeysi, yəni “istifadəçi interfeysi dizaynı”.
Son 24 saat ərzində oynadığınız oyunu açsanızgiriş interfeysi, əməliyyat interfeysi, qarşılıqlı əlaqə interfeysi, oyun rekvizitləri, bacarıq ikonları, İCON, bütün bu dizaynlar oyun interfeysinə aiddir.başqa sözlə, oyunu oynama prosesində işinizin yarısından çoxu UI ilə məşğul olur, onun ağıllı şəkildə dizayn edilmiş, aydın və hamar olması oyun təcrübənizə böyük dərəcədə təsir göstərir.
Oyun UIdizayn nə “oyun dizayneri”, nə də “UI Designer” deyil.
Sadəcə anlamaq üçün oyunu və UI dizaynını parçalamaq.
-Oyunlar, yəni insanın əyləncə prosesi.
UI dizaynı insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsinin ümumi dizaynına, əməliyyat məntiqinə və proqram təminatının interfeys estetikasına aiddir.
İki tərifi birləşdirərək belə nəticəyə gəlmək olar ki, oyun UI dizaynı oyunçulara interfeys dizaynı vasitəsilə əyləncə üçün oyunla qarşılıqlı əlaqə yaratmağa imkan verir.
Digər UI və oyun UI arasındakı interfeys müqayisəsindən görə bilərik ki, mobil internet tətbiqlərinin və ya ənənəvi proqram təminatının UI dizaynı demək olar ki, bütün məhsulun bütün vizual performansını tutur, oyun UI dizaynı isə oyun sənətinin yalnız bir hissəsini təqdim edir.
Oyun UI interfeysi
Mobil internet proqramlarının və ya ənənəvi proqram təminatının UI dizaynı adətən məlumatları vurğulayır və tendensiyanı izləyir, eyni zamanda oyunun UI nişanları, interfeys sərhədləri, girişlər və digər ən çox yayılmış şeylər əl ilə çəkilməlidir.Və bu, dizaynerlərdən oyunun dünyagörüşünü başa düşməyi və oyunun özünəməxsus sənət üslubuna uyğun olaraq təxəyyüllərini istifadə etməyi tələb edir.
UI dizaynının digər növləri məhsullarının məzmununu özləri daşıyır, oyun UI isə oyunun məzmununu və oyununu daşıyır və bu, mahiyyətcə istifadəçiləri və oyunçuları daha hamar işləməyə istiqamətləndirir.Oyunun xüsusiyyətləri həm də vizual performans, mürəkkəblik və iş tərzi baxımından oyun UI dizaynı ilə digər UI dizaynları arasındakı fərqi müəyyənləşdirir.
Oyun UI aşağıdakı üç aspektlə xarakterizə olunur.
1. Fərqli vizual performans
Oyun UI-nin vizual üslubu oyunun özünün bədii üslubu ilə tərtib edilməli olduğundan, dizayner üçün daha çox dizayn bacarığı, əl çəkmək bacarığı və oyunu başa düşmək tələb olunur.Yaxşı bədii rəsm bacarıqları, psixoloji prinsiplər və insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsi bilikləri dizaynerlərə dizayn prinsiplərindən və istifadəçi psixologiyasından dizaynın dəqiqliyini və istifadəsini yaxşılaşdırmağa imkan verə bilər.
2. Müxtəlif mürəkkəblik səviyyələri
Kütləvi onlayn multiplayer oyunları baxımından oyunun özü vizual, məntiqi və kəmiyyət baxımından daha mürəkkəbdir, çünki tam dünyagörüşü və mürəkkəb hekayələri olan nəhəng bir dünyaya bərabərdir.Və oyunçular oyun dünyasına daxil olan kimi oyun UI tərəfindən idarə olunur, buna görə də oyun UI qarşılıqlı əlaqə, vizual və yaradıcılıq baxımından daha yüksək standartlara sahib olacaq.
3. Müxtəlif iş üsulları
Oyun UI dizaynı təkcə oyun məhsullarının yerləşdirilməsini və oyun planlaşdırmasının oyun sisteminin ümumiləşdirilməsini başa düşməməli, həm də müxtəlif oyun sənəti aləmlərinin mücərrəd anlayışlarını başa düşməli və nəhayət onları qrafik şəkildə vizuallaşdırmalıdır.Tərəqqiyə nəzarət etmək üçün yaxşı bir bacarıq dizayneri işin səmərəliliyini və keyfiyyətini təmin etmək üçün vaxtı daha əsaslı şəkildə təşkil etməyə sövq edə bilər.
UI nə olursa olsun, onun son təqdimatı vizual təqdimatdır, oyun üçün UI tələbləri bir qədər yüksək ola bilər, nəinki daha yüksək bədii rəsm bacarıqları tələb edir, həm də bəzi psixoloji prinsipləri və insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsini və s. daha çox bilikləri başa düşməlidir.
Unity3d-də biz tez-tez interfeysə şəkillər, mətn əlavə etməliyik, bu dəfə UI-dən istifadə etməliyik.creat->uI, müxtəlif UI obyektlərinə malikdir.