Oyundakı personajların dizaynı ümumiyyətlə ehtiva edirdünyagörüşü, xarakter fonu, xarakteristik,xarakterin yerləşdirilməsivə s. Bəzən bəzi konkret mövzuları xarakter de ilə birləşdirmək lazımdırskriptionları. Xarakter dizaynı mətn parametrlərinin paraqrafından, o cümlədən skript, tərtibat,eskiz (tərkibi) və personaj dizaynının ilk layihəsi. Nəhayət, o, düz boya, qalın boya, yarı qalın boya, sellüloid və s., eləcə də müxtəlif təsvir üsulları kimi müxtəlif üslublarla yetkin konseptual sənət əsərinə çevrildi. İncəsənət dizaynerlərimizin etdiyi şey mətnin mahiyyətini qavramaq və fərqli şəxsiyyətə malik bir xarakter dizayn etmək üçün müxtəlif növ açılma işləri həyata keçirməkdir. Oyun personajının üz təsviri xüsusiyyətlərə diqqət yetirməlidirbədən blokunun kəsilməsivə baş birləşmə əlaqəsi.
İki ölçülü dörd əsas elementxarakter təyinixarakterdir (NPC) atribut dəsti,fon ayarı, şəkil qəbulu, vəməntiq təyini. Oyunçuları cəlb edən və onların xoş niyyətini artıran bir oyun yaratmaq üçün. Xarakterin təsviri nə qədər təfərrüatlı, realist, yetkin və təfərrüatlı olarsa, oyun ssenarisi personajlar arasındakı mürəkkəb əlaqəni bir o qədər yaxşı təcəssüm etdirə bilər.
Oyun xarakterinin modelləşdirilməsinə dair bir neçə qeyd.
Xarakterlərin modelləşdirilməsi oyun xarakterinin dizaynında bütün işin əsasını və əsasını təşkil edir. Xarakterin modelləşdirilməsinin dizaynı və rəsmiləşdirilməsi oyun süjetinin tələblərinə əsaslanaraq xarakter xüsusiyyətlərini təsvir və əks etdirməlidir,bədən nisbətis və ya əl ilə və ya birbaşa kompüter tərəfindən çəkilə bilən xarakter modelləşdirməsinin müvafiq üslubunu çəkmək. Skriptin tələblərinə əlavə olaraq, onu idarə etmək üçün sonrakı hərəkət məlumatlarının tələblərinə cavab vermək lazımdır. Beləliklə, xarakter modelləşdirmə xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq düzəldilməlidirxarakter hərəkətivə hərəkət məlumatları.
İki ölçülü xarakter modelləşdirmə üslubları adətən üç geniş kateqoriyaya bölünür: realist üslub, şişirdilmiş üslub, antropomorfik üslub, məsələnYapon siluetinin modelləşdirilməsi. Xarakterin modelləşdirilməsinin rəngi xarakterin xüsusiyyətlərini və ən birbaşa əks etdirirvizual görüntütamaşaçılar üçün təcrübə. Oyun üslubunun xüsusiyyətlərinə və animasiya süjetinin irəliləməsinə uyğun olaraq, modelləşdirmə korpusuna rekvizit və dekorasiyaların əlavə edilməsi və ya dəyişdirilməsi şəkil effektini daha zəngin və canlı edir. Amma xarakter hərəkətinin istehsalının müxtəlif yollarına əsaslanaraq, rəssamlar personajlara bəzək və rekvizitlər əlavə etdikdə, xarakterin oyunda və üçölçülü mənada hərəkət edən təsirini nəzərə almalıdırlar.
Oyun sənəti üslubunun və reprezentativ əsərlərin ümumi təsnifatı.
1. Avropa və Amerika
Avropa və Amerika sehrləri: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls və s.
Orta əsrlər: "Yürü və öldür", "Orta əsrlər 2 Total War", "Qala" seriyası
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renessans: "Yelkənlər dövrü" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Qərb Kovboy: “Vəhşi Vəhşi Qərb” “Vəhşi Qərb” “İtirilmiş gəminin basqınçıları”
Müasir Avropa və Amerika: "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriyası, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriyası kimi real mövzularla döyüş janrının əksəriyyəti
Post-apokaliptik: "Zombi Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Elmi fantastika: (bölmələrə bölünür: steampunk, vakuum punk, kiberpunk və s.)
a: Steampunk: "Mexanik Vertigo", "Sifariş 1886", "Alisanın dəliliyə qayıdışı", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriyası, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriyası"
c:Cyberpunk: “Halo” seriyası, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriyası, “Destiny”
2. Yaponiya
Yapon sehri: “Final Fantasy” seriyası, “Qəhrəmanlar əfsanəsi” seriyası, “İşığın Ruhu” “Kingdom Hearts” seriyası, “GI Joe”
Yapon Qotikası: “Kaslevaniya”, “Kabus Avcılar”, “Mələk Ovçuları
Yapon Steampunk: Final Fantasy seriyası, Sakura Döyüşləri
Yapon kiberpunkı: “Super Robot Müharibələri” seriyası, Gundamla əlaqəli oyunlar, “Xərçəngkimilərin Hücumu”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Yapon müasiri: “Döyüşçülərin Kralı” seriyası, “Ölü və ya Diri” serialı, “Resident Evil” seriyası, “Alloy Gear” seriyası, “Tekken” seriyası, “Parazit Eve”, “Ryu”
Yapon döyüş sənəti üslubu: “Döyüşən Dövlətlər Basara” seriyası, “Ninja Əjdaha Qılınc” seriyası
Selüloid üslubu: "Kod sındıran", "Çay fincanı başı", "Meymun 4", "Güzgü kənarı", "İnsansız ölkə"
3. Çin
Ölümsüzlüyün yetişdirilməsi: "Ghost Valley səkkiz möcüzə" "Taiwu E scroll"
Döyüş sənəti: “Dünyanın sonu”, “Çay gölünün yuxusu”, “Doqquz pisliyin əsl kitabəsi”
Üç Krallıq: “Üç Krallıq
Qərb səyahəti: “Qərb fantaziyası
4. Koreya
Onların əksəriyyəti qarışıq mövzulardır, tez-tez Avropa və Amerika sehrini və ya Çin döyüş sənətlərini qarışdırır və onlara müxtəlif steampunk və ya kiberpunk elementləri əlavə edir və xarakter xüsusiyyətləri Yapon estetikasına meyllidir. Məsələn: “Cənnət”, “StarCraft” seriyası və s.