• xəbərlər_banneri

Xidmət

Üç çalar və iki istifadə (cel kölgəsi/toon kölgəsi) qeyri-real bir bədii üslubdurgöstərilməsi. Bu texnika 3D obyektin əsas rənginin üstündə düz rəng yaradır, 2D effektini qoruyarkən obyekti 3D perspektivi kimi göstərir. Sadəcə olaraq, 3D model əvvəlcə 3D texnologiyası vasitəsilə modelləşdirilir, sonra 3D model 2D rəng bloku effektinə çevrilir.
Üç kölgə və iki istifadə 3D istehsal texnologiyası + 2D istifadə edərək 2D əl rəsminin ifadəliliyini bərpa etmək üçün bir texnikadır.göstərilməsi3D sənaye texnologiyasının inkişafı fonunda istehsal həddini müəyyən dərəcədə aşağı salmaq üçün model materialının/parıltısının.
Yuxarıdakı şərtlərdə, Üç çalar və iki istifadə 3D texnikasının bir qoludur, göstərmə texnikası, əhəmiyyətli bir fərq yoxdur.
3 render 2 səhnə istehsalı. Ümumiyyətlə, rəssamlar VRay material topu ilə 3DMAX və ZBrush birgə istehsalından istifadə edəcəklər.rendererfiqurdan xaric edilməsi. Formal proses üç əsas prosesə bölünür: “konsept dizaynı” → 3D model istehsalı → inteqrasiya redaktəsi.
Üç kölgə və iki istifadə qeyri-real işıqlandırma modelində ənənəvi renderdən fərqlənir. Hamar keçid yaratmaq üçün hər piksel üçün ənənəvi hamar işıqlandırma dəyərləri hesablanır; lakin, Üç çalar və iki istifadə animasiya, thesəhnə modelinin kölgələri və işıqlandırmaları gradient hamar qarışıqda deyil, rəng blokları kimi göstərilir və 3D modeli daha düz göstərir.
Bugünkü konsollar əvvəlkindən daha çox render gücünə malikdir, lakin böyük bir video oyunu, Animal Crossing, New Horizons və Fall Guys kimi son illərin ən isti oyunlarından bəzilərində olduğu kimi, mütləq çox real təsvirlərə ehtiyac duymur və bir çox məşhur oyunlar şüurlu şəkildə real görüntülərdən qaçır, bunun əvəzinə düz render texnikasına üstünlük verirlər. render texnikaları.
3 render 2 oyun: Clash of Clans, Goddesses League, Dzed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing