• xəbərlər_banneri

Xidmət

Üç çalar və iki istifadə (cel kölgəsi/toon kölgəsi) qeyri-real bir bədii üslubdurgöstərilməsi. Bu texnika 3D obyektin əsas rənginin üstündə düz rəng yaradır, 2D effektini qoruyarkən obyekti 3D perspektivi kimi göstərir. Sadəcə olaraq, 3D model əvvəlcə 3D texnologiyası vasitəsilə modelləşdirilir, sonra 3D model 2D rəng bloku effektinə çevrilir.
Üç çalar və iki istifadə 3D sənaye texnologiyasının inkişafı fonunda istehsal həddini müəyyən dərəcədə aşağı salmaq üçün 3D istehsal texnologiyasından + model materialının/parıltının 2D renderindən istifadə etməklə 2D əl rəsminin ifadəliliyini bərpa etmək üsuludur.
Yuxarıdakı şərtlərdə, Üç çalar və iki istifadə 3D texnikanın bir qoludur, göstərmə texnikası, əhəmiyyətli bir fərq yoxdur.
3 render 2 səhnə istehsalı. Ümumiyyətlə, rəssamlar VRay material topu ilə 3DMAX və ZBrush birgə istehsalından istifadə edəcəklər.rendererfiqurdan xaric edilməsi. Rəsmi proses üç əsas prosesə bölünür: “konsept dizaynı” → 3D model istehsalı → inteqrasiya redaktəsi.
Üç kölgə və iki istifadə qeyri-real işıqlandırma modelində ənənəvi renderdən fərqlənir. Hamar keçid yaratmaq üçün hər piksel üçün ənənəvi hamar işıqlandırma dəyərləri hesablanır; lakin, Üç çalar və iki istifadə animasiya, thesəhnə modelinin kölgələri və işıqlandırmaları gradient hamar qarışığında deyil, rəng blokları kimi göstərilir və 3D modeli daha düz göstərir.
Bugünkü konsollar hər zamankindən daha çox render gücünə malikdir, lakin əla video oyun üçün son illərin Animal Crossing, New Horizons və Fall Guys kimi ən isti oyunlarından bəzilərində olduğu kimi çox real təsvirlər tələb olunmur. şübhəsiz ki, bir çox məşhur oyun şüurlu şəkildə real görüntülərdən qaçır, bunun əvəzinə düz göstərmə üsullarına üstünlük verir. render texnikaları.
3 render 2 oyun: Clash of Clans, Goddesses League, Dzed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing