Üç kölgəvə iki istifadə(cel shading/toon shading) personajlarda qeyri-real sənət üslubudurgöstərilməsi.Bu texnika 3D obyektin əsas rənginin üstündə düz rəng yaradır, 2D effektini qoruyarkən obyekti 3D perspektivi kimi göstərir.Sadəcə olaraq, 3D model 3D-də modelləşdirilir və sonra 2D rəngli blok effektinə çevrilir.
2D render3D simvollar2D-də ümumi bir texnikadıroyunlar.3D xarakter əvvəlcə 3D texnologiyası ilə modelləşdirilir, 2D şəkilə çevrilir və sonra 2D şəkil oyuna yüklənir və 2D oyunu real 3D effekti təqdim edir.
Buna görə də, Üç çalarvə iki istifadəmahiyyətcə 2D oyundur, lakin proses (xarakter modeli və səhnə modeli istehsalı) 3D texnologiyasından istifadə edir.
Üç kölgə və iki istifadəni ənənəvi renderinqdən fərqləndirən onun qeyri-real işıqlandırma modelidir.Hamar keçidlər yaratmaq üçün hər bir piksel üçün ənənəvi hamar işıqlandırma dəyərləri hesablanır;lakin, Üç çalar və iki istifadə 3D modelin daha düz görünməsini təmin edərək, səviyyəli hamar qarışıqda deyil, rəng blokları kimi göstəriləcək kölgələri və işıqlandırmaları canlandırır.
Konsollar indi həmişəkindən daha çox göstərmə gücünə malikdir, lakin yaxşı bir video oyun üçün ən populyar oyunlardan bəzilərində olduğu kimi çox real qrafika tələb olunmur.oyunlarAnimal Crossing, New Horizons və Fall Guys kimi son illərin və bəlkə də şüurlu və ya şüursuz olaraq real qrafikadan qaçan, düz effektlərə üstünlük verən bir çox məşhur oyunlar.Üç kölgə və iki istifadərender texnikaları.