Sheer, müxtəlif kateqoriyalar kimi ən qabaqcıl oyun texnikası və alətləri ilə Next Generation dekorasiya modellərinin istehsalına həsr edilmişdir.3D rekvizitlər, 3D memarlıq, 3D səhnələr, 3D bitkilər, 3D canlılar, 3D qayalar,3D SÜYƏT,3D vasitə, 3D silahlar və səhnə istehsalı.Biz müxtəlif oyun platformaları (mobil (Android, Apple), PC (buxar, və s.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), Əl cihazları, bulud oyunları və s.) üçün Next-gen səhnələrinin istehsalında yüksək təcrübəyə sahibik. .) və sənət üslubları.
Next-gen səhnələrinin istehsal prosesi Next-gen personajlarına bənzəyir
Əvvəlcə konsepsiyanı yaradırıq, sonra konsepsiyanı təhlil edib aktivi ayırırıq.
Konsepsiyanı təhlil etmək çox vacibdir.Hansı modellərin UV-nin paylaşıla biləcəyini, hansı materialların dörd yollu davamlı olaraq istifadə oluna biləcəyini əvvəlcədən təhlil etmək.Orijinal rəsmi təhlil etdikdən sonra, müxtəlif materiallardan olan obyektləri və vəzifələri əsaslı şəkildə bölüşdürmək üçün davamlı xəritəçəkmənin istifadə oluna biləcəyi yerləri təşkil edin.
Növbəti addım kobud modelin qurulmasıdır.Kobud modelləşdirməümumi səhnə miqyasını müəyyən edir və o, post-produksiyanı asanlaşdırır.Kobud modeli qurarkən əsas nəticəyə diqqət yetirmək vacibdir.
Orta və yüksək model istehsalına gəldikdə.Orta model istehsalının əsas nöqtəsi, ağlabatan sayda səthlərin altında olan modelin formasını dəqiq şəkildə nümayiş etdirməkdir və yüksək modelin sonrakı oymalarını asanlaşdırmaq üçün naqillər yaxşı mütənasibdir.Bundan sonra, model inteqrasiya edildikdə modelin nisbətini təmin etmək üçün orijinal kobud model əsasında emal dəqiqləşdirilir.Yüksək modelin hazırlanmasında əsas məqam heykəltəraşlığın vahidliyidir.Çətinlik hər bir sənətkarın ardıcıl keyfiyyətidir.
Alçaq modeli yaratmaq rəssamların səbr sınağıdır.Onlar heykəltəraş yüksək modeli aşağı modellə uyğunlaşdırmaq üçün həmişə çox vaxt sərf edirlər.
Maddi istehsalın diqqət mərkəzində bütün materialın, rəngin və fakturanın vəhdəti təşkil edir.Əsas materialların yaxşı müəyyən edildiyini nəzərə alaraq, proses rəssamlardan zaman-zaman öz tərəqqilərini bölüşmələrini tələb edir.
Render səhnənin keyfiyyətini artırmaq üçün əsas hissədir.Ümumiyyətlə, rəssamlar xüsusi effektlər, flaş işıqlandırma və s. əlavə etməklə ümumi səhnə fakturasını təkmilləşdirirlər.
Yeni nəsil səhnə modelləşdirməsinin ümumi proqramı 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush və s.-dir. İstehsal dövrü səhnənin miqyasından asılıdır.Geniş miqyaslı səhnə istehsalı çoxlu oyun sənəti dizaynerlərinin uzun müddət birlikdə işləməsini tələb edir.