Aprelin 26-da Mihoyonun yeni oyunu "Honkai: Ulduz dəmir yolu" rəsmi olaraq dünya miqyasında başlamışdı.2023-cü ilin ən çox gözlənilən oyunlarından biri olaraq, yayımdan əvvəl endirildiyi gün "Honkai: Star Rail" ardıcıl olaraq ABŞ, Yaponiya və Cənubi Koreya da daxil olmaqla 113-dən çox ölkə və regionda pulsuz proqramlar mağazası cədvəllərində birinci oldu. İlkin buraxılışında 105 ölkədə və bölgələrdə qrafikləri dolduran "Pubg Mobile" nin əvvəlki rekordunu üstələyərək.
"Honkai: Star Rail" macəra strategiyası oyunu olaraq miHoyo-nun bu kateqoriyaya ilk cəhdidir.Oyunda, müəyyən bir "ulduz tanrı" ın izindən sonra "kəşfiyyat," iradəsini miras alan yoldaşları ilə ulduz dəmir yolu qatarında qalaktikadan keçərək, xüsusi bir səyyah kimi oynayacaqsınız.
Oyun istehsalçısı bildirdi ki, "Honkai Impact: Star Rail" hələ 2019-cu ildə işlənib hazırlanması üçün təsdiqlənib. Layihənin əvvəlində komanda "nisbətən yüngül və əməliyyat yönümlü oyun kateqoriyası"nın yerləşdirilməsi barədə qərar verib və nəticədə "Honkai Impact: Star Rail"i növbəyə əsaslanan RPG strategiyasına çevirin.
Oyunun arxasında duran başqa bir konsepsiya "oynana bilən anime" yaratmaqdır.Oyunun özünəməxsus atmosferi elmi-fantastik dünyagörüşü ilə Çinin ənənəvi mədəniyyəti arasında gözəl toqquşma ilə yaradılmışdır.İstehsalat qrupu hesab edir ki, hətta animasiya və filmlərə üstünlük verən oyun təcrübəsi olmayan istifadəçilər belə onun atmosferi ilə cəlb oluna bilər və bu oyunu sınamağa hazırdırlar.
Honkai: Star Rail prodüserinin fikrincə, oyunlar vasitəsilə “lazım olan hər şeyi” təmin edən virtual dünya yaratmaq gələcəkdə əyləncə məhsulları üçün perspektivli istiqamətdir.O inanır ki, bir gün oyunlar filmlərdə, animasiyalarda və romanlarda görünən möhtəşəm virtual dünyaları reallığa çevirə biləcək.İstər maraqlı yeni oyun növlərini araşdırmaq, istərsə də RPG-lərə daha dərindən daxil olmaq və daha keyfiyyətli olmağa çalışmaq olsun, bütün bu səylər milyardlarla insanı ovsunlaya bilən virtual dünyaya nail olmağa yönəlib.
Şəffaf komanda yüksək səviyyəli oyun istehsalına nail olmaq üçün çox səy göstərir.Oyun kainatında gəzərkən həmişə oyun bədii üslub və texniki yenilikdə hər zaman daha çox imkanlar araşdırırıq.Hər bir müştəri üçün hər oyun işi üçün bir sənətkarın ruhu yaratmağa da diqqət yetiririk.Həmişə müştəri ehtiyaclarını daha inanılmaz oyun istehsal etmək üçün törədilmiş bələdçi kimi mərkəz və oyunçu seçimləri kimi riayət edirik.