Ümumiyyətlə, səviyyələr yaratmağa başlamazdan əvvəl oyun haqqında mümkün qədər çox məlumat toplayın və biz müştərilərimizdən oyunun rəsmi sənədləri ilə məsləhətləşə bilərik (Qrafik İncil, Oyun Dizayn Sənədi, Kick off PPT və s.) Sonra oyunun növü haqqında öyrənin, xüsusiyyətləri, benchmark oyunları və müştərilərimizlə hədəf müştərimizi müəyyənləşdirin.Biz həmçinin CHA və ya ENV ilə birləşdirilmiş, oyunçu və ya səviyyəli dizayn tərəfindən idarə olunan, obyektə yaxın kamera və s. kimi oyun kamerası məzmununu təsdiq edəcəyik. Müştərimiz üçün əsas amillərin nə olduğunu müəyyən edəcəyik, çünki hər bir müştəri/layihə öz xüsusiyyətlərinə malikdir. öz diqqət və xüsusiyyətləri.Səviyyəli dizayn tələbi üçün biz oyunu başa düşməli və Metriklər, kamera, interaktiv obyekt və s. kimi müştəri ilə səviyyəli dizayn tələbini təsdiqləməliyik. Həmçinin, mərhələ yoxlaması üçün həftəlik/aylıq kimi müntəzəm görüşlər keçiririk.Şablon əsasında səviyyəli rəssam tərəfindən hazırlanmış bütün səviyyənin vizual tərtibatı olan maketi tamamlayacağıq.O, hər bir axın üçün nisbətləri, vizual kompozisiyanı, işıqlandırma atmosferini, arzu olunan emosiyaları və daha çoxunu ehtiva edir.Mock-UP səviyyəli rəssam tərəfindən hazırlanır və "3D Şablon/Ağ qutu" mərhələsindən "Alfa Gameplay" mərhələsinə keçir.