Sheer bir çox işlərdə iştirak etmişdirAAA oyunus və zəngin layihə təcrübəsinə malikdirbağlayıcı, dəri soyma, oyun əli K-hərəkəti, hərəkət tutma və məlumatların təmiri,xüsusi effektlər/Spine/Canlı 2Dvə s. Biz müştərilərimizin ciddi texniki tələblərinə cavab verə və onların oyun hərəkəti ilə bağlı bütün ideyalarını həyata keçirə bilərik.
K-animasiya hərəkətin şişirdilməsinə nail olmaq üçün personajı daha performanslı etmək üçün bir texnikadır.Pixar, DreamWorks 3d animasiyası və World of Warcraft fantaziya oyunları kimi.Əl k-animasiyası hərəkət tutma realizminə nail ola bilməz və əksinə, hərəkət tutma k-animasiya performansına nail ola bilməz.Nəticədə ortaya çıxan iki üslub mövzunun müxtəlif ehtiyaclarına uyğunlaşır.Bu zaman məsələsi deyil, məsələ burasındadır ki, insanın həqiqi hərəkəti çox mürəkkəbdir və beynimiz sadə bir hərəkətdə bütün real təfərrüatları üzə çıxarmaq üçün təxəyyülü sınaya bilməyə bilər.Bununla belə, istinad videosu varsa, k-animasiya və motion capture arasında eyni uzunluqda animasiya yaratmaq üçün lazım olan vaxtda böyük fərq yoxdur.Animasiyada geniş şəkildə istifadə edilən hərəkət ələ keçirmənin açarı ondan ibarətdir ki, o, istinad videonun çəkilişindən animatorun simulyasiyasına qədər addımın vaxtına və xərcinə qənaət edir.
Hərəkət tutma və əl K-hərəkəti
Avatardan sonra motion capture marketinq hiyləsindən tutmuş CG istehsal standartına, texnologiyanın hərtərəfli yeniliyinə qədər yeni bir dövrə qədəm qoydu, beləliklə, hərəkət tutma texnologiyası film və televiziyada, oyunlarda, reklamlarda və digər sahələrdə getdikcə daha çox istifadə olunur.
Çoxlu sensorlara malik olan avadanlığın (bundan sonra “hərəkət tamamlayıcısı” adlandırılacaq) yüksək qiyməti səbəbindən tək sensorun qiyməti 20.000+ təşkil edir.İlk illərdə dinamik tamamlayıcı avadanlıqla təchiz edilmiş şirkətlərin çoxu yoxdur, aşağı əmək xərcləri ilə birlikdə, əksər şirkətlər hələ də K fəaliyyətinə əsaslanmağı seçirlər.
Amma texnologiyanın inkişafı ilə avadanlıqlar getdikcə ucuzlaşır və yerli oyun, film və televiziya bazarı getdikcə daha əsaslı olur, bir çox şirkətlərin cibləri getdikcə daha çox olur.Artan əmək xərcləri ilə birlikdə, daha çox kütləvi istehsal şirkəti doldurmaq üçün hərəkət etməyi seçir.
Nisbətən desək, dinamik yamaq müəyyən dərəcədə animatorun səmərəliliyini artırır.Bəli, düzgün oxudunuz, animatorun səmərəliliyini artırmaqdır.Dinamik yamaqdan əldə edilən məlumatlar layihədə birbaşa istifadə edilə bilmədiyi üçün simvollar arasında interpolyasiya, sürüşmə, sərtlik, titrəmə və digər problemlər mövcud texnologiya ilə həll edilmir.
Hazırda dinamik yamaqdan istifadə edən yerli layihələrin əksəriyyəti Wakamori Digital-in “Arzuolunmaz İnsanlar” və Xuanji Texnologiyasının “Qin Shi Ming Yue” və digər bu kimi layihələr kimi oyunlar və animasiya epizodları sahəsindədir.Yüksək keyfiyyətli layihələrdə istifadə edilən, hazırda Nanjing Force tərəfindən hazırlanmış "Möcüzə" dir.
Animasiya epizodları ümumiyyətlə həftəlik dəyişməyə başlayır, yəni həftədə bir epizod etməli olurlar.Belə böyük həcmdə animasiyanı bir araya gətirərək yaxşı iş görə bilən animatorlar üçün çətindir, ona görə də dinamik yamadan istifadə etmək yaxşı bir həlldir.Əvvəllər animator ayda yalnız bir dəqiqəlik animasiya edə bilərdi, lakin animator animasiyanı düzəltmək yolu ilə çıxışı artıra bilər.Və proqramı dəyişdirmək çox rahat olacaq.
Texniki məhsul kimi dinamik yamağın üstünlükləri və mənfi cəhətləri bunlardır
Pros.
1) ritmi tutun və daha real poza verin.
2) çeviklik və rahatlıq, avadanlıqların ayıklanması, aktyor tələblərə uyğun olaraq bir gündə müxtəlif ssenarilər üçün məlumatları tuta bilər.
3) İstehsalın artırılması.
Mənfi cəhətləri.
1) avadanlıqların yüksək qiyməti, kiçik şirkətləri təchiz etmək çətindir.
2) ikinci dərəcəli xərcləri artıraraq, təmir ediləcək fəaliyyətdən kənarda tutmaq.
3) Tutulan məlumatları dəyişdirmək asan deyil.
4) Böyük məhdudiyyətlər.
Ümumiyyətlə, hərəkət ələ keçirmə texniki məhsul və ya sənətə xidmət kimi ifadə formasından, dinamik tamamlayıcıdan və əl K-dən fərqli məqsədlərə nail olmaq üçün: son real və zərifliyə can atmaq, sərbəst və asan icra etmək axtarışı. forma.