Peşəkar oyun sənəti istehsalı şirkəti olaraq, Sheer müştərilərimizin oyunlarını maksimum dərəcədə gücləndirmək, oyunçular üçün immersiv oyun təcrübəsi yaratmaq, oyundakı səhnəni canlandırmaq, məsələn, ot, ağac, bina, dağ, körpü və yol, beləliklə oyunçular oyuna dalmaq hissi əldə edə bilsinlər.
Oyun dünyasında səhnələrin roluna aşağıdakılar daxildir: oyun dünyagörüşünü izah etmək, oyun sənətinin üslubunu əks etdirmək, süjet inkişafının uyğunluğu, ümumi atmosferi qurmaq, insan-maşın qarşılıqlı əlaqəsinə ehtiyac və s.
Səhnəmodelləşdirməoyunda rekvizit və səhnə yaratmağa aiddirmodelkonsept oyun sənəti təsvirlərinə görə oyunda s.Ümumilikdə desək, bütün cansız obyektlər oyunda oyun səhnəsi maketi hazırlayanlar tərəfindən modelləşdirilir, məsələn, dağlar və çaylar, binalar, bitkilər və s.
Ümumiyyətlə, 2 növ konseptual səhnə var.
Biri, oyunun perspektivindən və ya miqyasından fərqli ola bilən, lakin konsepsiyanı göstərə bilən konsept rəsmidir.
Digəri isə oyunun perspektivi və miqyasına uyğun gələn izometrik rəsmdir.
İstənilən halda xəritəni dəqiqləşdirərək oyunda ardıcıl səhnəyə çevirmək lazımdır.
Əgər bu, 2D xəritə səhnəsidirsə, onu kəsmək, əsas qaçış qatına, uzaqdan görünüşə (səma və s.), yaxın görünüşə (binalar, ağaclar və s.), böyük fona (əsas xəritə) bölmək lazımdır.Şəffaf təbəqə rolunu (perspektiv metodu) əlavə edərək, daha çox təbəqə bölünəcək, xəritənin daha dəqiqləşdirilməsinə ehtiyacımız varsa, toqquşma qatını (gəzintisiz sahə) əlavə edin.Nəhayət, faylı oyuna ixrac edirik.
Oyunlarda səhnə modelini yaradan rəssamlardan memarlıq tarixini, oyun səhnəsinin müxtəlif üslublarını, o cümlədən real versiya və Q versiyasını, oyun materialının işıqlandırma performansını yaxşı başa düşməyi tələb edir.Bundan əlavə, sənətkar həyatı müşahidə etməkdə yaxşı olmalı və müxtəlif biliklərə, məsələn, şəhərsalma və ya silah biliklərinə sahib olmalıdır.
Çin səhnəsimodelləşdirmə: rəssamlar memarlığı bilməli, əsas tikinti qanunlarını anlamalı, Çin memarlığının qısa tarixini, Çin memarlığını qiymətləndirməli, imitasiya real pavilyonlar və məbədlər yaratmalıdırlar.Və onlar Çin memarlığında zalların hazırlanması ilə tanışdırlar, məsələn, həyətyanı sahə, o cümlədən fasad otaqları, əsas otaqlar, kupelər və s., oyunda Çin qapalı modelləşdirmə.
Qərb üslubunda səhnə modelləşdirmə: rəssamlar qərb üslublu binaların yaradılması qaydaları, Qərb memarlığının qısa tarixi, Qərb üslublu səhnələrin istehsal üsulu, dekal bişirmə və sadə normal effektlər, Qərb memarlığının qiymətləndirilməsi, Qərb memarlığının modelləşdirilməsi haqqında bilməlidirlər. kilsə, çörəkçilik işıqlandırma dekalları, normal dekallar, normal effektlər.
Ətraf mühitin yaradılması və səhnələrin birləşməsi: ağacların, bitkilərin, daşların və digər əşyaların yaradılması, ərazi və relyef formalarının yaradılması.
İstehsal prosesinin göstərişləri
1. Modeli tamamlayın (modelləşdirmə)
(1) Çılpaq qəlib naqillərinin ritminə və naqil qanunlarına diqqət yetirin;naqillər həmişə strukturu izləyir.
(2) Gərginliyin ifadəsinə diqqət yetirin, model avadanlıq quruluşu materialın yumşaq və sərt gərginlik dərəcəsindən asılıdır.Üz ifadəsi müvafiq olaraq şişirdilmiş və rahatdır, təcil göstərir;
(3) Blender ənənəvi olaraq istifadə edilə bilərçoxbucaqlımodelləşdirmə.
2. UVyerləşdirmə
(1) Düz oynamağa diqqət edin və üzün və yuxarı bədənin qalan hissəsinin avadanlıq, aşağı bədən və silahlar üçün qalmasını təmin edin (xüsusi rol təhlilindən asılıdır).
(2) UV-nin ümumi layihəsinin əsas tələblərinə diqqət yetirin.UV sahəsinin ölçüsü yuxarıdan aşağıya qədər sıx və seyrəkdir.
(3) UV-ni bütünlüklə doldurmağa çalışmağa diqqət yetirinXəritəçəkməresurslara qənaət etmək.
(4) Sərt və yumşaq kənarlar arasındakı fərqə diqqət yetirin.
(5) Son nəticədə qara kənarın qarşısını almaq üçün UV və xəritəçəkmə kənarı və daşqının dəyəri 3 pikseli saxlayır.
3. Xəritəçəkmə
Yaranan rəngə diqqət yetirin.Burada bir ipucu var, xarakterin yuxarı və aşağı hissəsi ilə isti və soyuq rəng əlaqəsi arasındakı əlaqənin ümumi tarazlığını nəzərdən keçirə bilərik.Birincisi, gradientin yuxarı və aşağı hissəsini yaratmaq üçün Bodypaint-dəki gradient alətindən xarakterə istifadə edirik (təpə rəngi).Sonra Photoshop-da bizə şəkil menyusu lazımdırşeydertənzimləmə menyusuMayavə digər proqram təminatını seçin və isti və soyuqluğu təyin etmək üçün əlavə rəng seçin.
Normal xəritəçəkmə.ZBrush üçün ümumi proqramdırnormal xəritəçəkməüsul.Orijinal obyektin kələ-kötür səthinin hər bir nöqtəsində normal xətlər çəkilir və RGB rəng kanalı normal xətlərin istiqamətini qeyd etmək üçün istifadə olunur ki, siz bunu fərqli olaraq şərh edə bilərsiniz.meshsəthi orijinal kələ-kötür səthə paralel.Bu, sadəcə hamar bir təyyarədir.Əvvəlcə bir rəngli xəritə hazırlayın, sonra üzərinə material xəritəsi əlavə edin.
Siz həmçinin alfa şəffaflıqlarınızı düzəltmək üçün PS-dən istifadə edə, SP-yə idxal edərkən şəffaf material sferasına keçə, sonra OP kanalını əlavə edə və nəhayət bitmiş şəffafları ona sürükləyə bilərsiniz.
Ümumi oyun sənəti üslubları aşağıdakı kimi təsnif edilir.
1. Avropa və Amerika
Avropa və Amerika sehrli fantaziyası: “World of Warcraft”, “Diablo”, “Sehrli Qəhrəmanlar” seriyaları, “The Elder Scrolls” və s.
Orta əsrlər: "Yürü və öldür", "Orta əsrlər 2 Total War", "Qala" seriyası
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renessans: "Yelkənlər dövrü" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Qərb Kovboy: “Vəhşi Vəhşi Qərb” “Vəhşi Qərb” “İtirilmiş gəminin basqınçıları”
Müasir Avropa və Amerika: "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriyası, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriyası kimi real mövzularla döyüş janrının əksəriyyəti
Post-apokaliptik: "Zombi Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Elmi fantastika: (bölmələrə bölünür: steampunk, vakuum punk, kiberpunk və s.)
a: Steampunk: "Mexanik Vertigo", "Sifariş 1886", "Alisanın dəliliyə qayıdışı", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriyası, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriyası"
c:Cyberpunk: “Halo” seriyası, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriyası, “Destiny”
2. Yaponiya
Yapon sehri: “Final Fantasy” seriyası, “Qəhrəmanlar əfsanəsi” seriyası, “İşığın Ruhu” “Kingdom Hearts” seriyası, “GI Joe”
Yapon Qotikası: “Kaslevaniya”, “Kabus Avcılar”, “Mələk Ovçuları
Yapon Steampunk: Final Fantasy seriyası, Sakura Döyüşləri
Yapon kiberpunkı: “Super Robot Müharibələri” seriyası, Gundamla əlaqəli oyunlar, “Xərçəngkimilərin Hücumu”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Yapon müasiri: “Döyüşçülərin Kralı” seriyası, “Ölü və ya Diri” serialı, “Resident Evil” seriyası, “Alloy Gear” seriyası, “Tekken” seriyası, “Parazit Eve”, “Ryu”
Yapon döyüş sənəti üslubu: “Döyüşən Dövlətlər Basara” seriyası, “Ninja Əjdaha Qılınc” seriyası
Selüloid üslubu: "Kod sındıran", "Çay fincanı başı", "Meymun 4", "Güzgü kənarı", "İnsansız ölkə"
3. Çin
Ölümsüzlüyün yetişdirilməsi: "Ghost Valley səkkiz möcüzə" "Taiwu E scroll"
Döyüş sənəti: “Dünyanın sonu”, “Çay gölünün yuxusu”, “Doqquz pisliyin əsl kitabəsi”
Üç Krallıq: “Üç Krallıq
Qərb səyahəti: “Qərb fantaziyası
4. Koreya
Onların əksəriyyəti qarışıq mövzulardır, tez-tez Avropa və Amerika sehrini və ya Çin döyüş sənətlərini qarışdırır və onlara müxtəlif steampunk və ya kiberpunk elementləri əlavə edir və xarakter xüsusiyyətləri Yapon estetikasına meyllidir.Məsələn: “Cənnət”, “StarCraft” seriyası və s.