• xəbərlər_banneri

Xidmət

İçində3D xaraktersonra istehsal prosesiXəritəçəkmətamamlandı, növbəti oyundurxarakter skeletibina.İnsan bədəni əzələ ilə idarə olunan sümüklərdir, sümüklər insan bədəni üçün köməkçi rol oynayır və oyun xarakterinin hərəkəti sümüklər tərəfindən idarə olunur, üz ifadələri də ilk növbədə sifətə bağlanmalıdır.Sonrakı animasiya yaratmaq üçün skeleti düzəldin.
Skelet qurulduqdan sonra dəri soyma vaxtıdır.ildənxarakter skeletixarakter modeliprosesində ayrılırlar3D xarakteristehsalı, prosesibağlayıcıskeletin hərəkəti zamanı müvafiq hissələrin hərəkəti təqib etməsini təmin etmək üçün əzələlərin və dərinin müvafiq skeletə çatdırılması dəri soyma adlanır.
3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax personaj studiyasıavadanlıq və hərəkət tutma məlumatlarını saxlamaq üçün.Maya adətən bağlayıcı plagindən istifadə edirdiqabaqcıl skelet qurğusu, sümüklər yaratmaq üçün humaIK istifadə edərək.
Skelet haqqında (Skeleton), bağlama (Rigging), dəriləmə (Dərinin soyulması), fırçaçəkilər(Çəki Rəsm)
3D animasiya modelləri çoxlu sayda təpələrdən (Vertex) ibarətdir və bu qədər sayda təpələri hər kadrda göstərilən mövqeyə əl ilə köçürmək qeyri-mümkün işdir.Belə ki, rəssamlar heyvan sümükləri ilə dəri arasındakı əlaqəyə diqqət yetirir və model üçün virtual sümüklər də hazırlayırlar.
Armatur adlanan Skelet, insan skeleti kimi tək bir sümükdən ibarətdir.Sümükləri və modeli hansısa formada “birləşdirmək” və ya “birləşdirmək” istəyirik, əslində bunu daha sonra dəri adlandıracağıq.Beləliklə, hər bir sümük yaxınlıqdakı sahənin təpələrini idarə edir.Sümük hərəkət edərkən, skelet eklemi onunla birlikdə hərəkət etmək üçün idarə etdiyi sümüyü dartacaq.
Sümüklərlə nəzarət etmək çox asandır.Amma rol üçün poza verəndə daha rahatdır.Beləliklə, insanlar mexaniki dizaynın prinsiplərini götürdülər, bir neçə skelet məhdudiyyətləri hazırladılar və bu məhdudiyyətləri ağıllıca birləşdirərək və bəzilərini əlavə etdilər.nəzarətçis, bəzi kompleks bir poza əldə etmək üçün bir çox sümükləri hərəkət etdirməli ola bilər, yalnız bir və ya iki hərəkət edinnəzarətçis nail olmaq olar.Məsələn, bu bağlama quruluşu ilə ayaqda duran daban pozası əldə edilir.
Dərinin soyulması sümüklərin və modellərin birləşdirilməsi prosesidir.InQarışdıran, bu, qısa yol əməliyyatı (Ctrl + P) və hətta təyin etmək məsələsidirçəkiləreyni vaxtda.Blenderin müşayiət edən avtomatik çəkisi o qədər rahat və dəqiqdir ki, sadə xarakterlərin dərisini təmizləmək üçün Blenderdən istifadə edərkən çəkiləri əl ilə fırçalamağa dəfələrlə ehtiyac qalmır.
Tək bir sümük bir çox təpələri idarə edə bilər və eyni zamanda bir təpə çoxlu sümüklər tərəfindən idarə oluna bilər.Bu zirvə üzərində nəzarət etmək üçün bu sümükləri təyin etməliyik və nəzarət çəki adlanır.3D proqram təminatında çəkiləri konfiqurasiya etmək üçün ən çox yayılmış alət fırçaya bənzər alətlərə bənzəyir, ona görə də bu proses fırça çəkiləri adlanır.Eyni skelet və eyni model, çəkilərin konfiqurasiyası fərqlidir və son yaradılan animasiya effekti çox fərqli olacaq.