Ümumi istehsal üsullarına fotoqrammetriya, kimyagərlik, simulyasiya və s.
Tez-tez istifadə olunan proqram təminatına aşağıdakılar daxildir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotoqrammetriya
Ümumi istifadə olunan oyun platformalarına mobil telefon (Android, Apple), PC (steam və s.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl, bulud oyunu və s.
2021-ci ildə “Su Soyuqluğuna Qarşı” son oyunu On Min Buddanın Mağarasının səhnəsini açdı.Layihə qrupunun Ar-Ge işçiləri dərin araşdırma aparıblar.MeshShader” texnologiyası və onların mühərrikindən istifadə edərək “No-Moment Rendering” texnologiyasını inkişaf etdirdilər və bu texnologiyanı “On Min Buddanın Mağarası” səhnəsində tətbiq etdilər.Əsl tətbiqiMeshShaderOyunda render texnologiyası, şübhəsiz ki, kompüter qrafikası sahəsində bir başqa böyük sıçrayışdır və sənət istehsal prosesinin dəyişməsinə təsir edəcək.
Bu texnologiyanın tətbiqinin tətbiqini sürətləndirəcəyi proqnozlaşdırılır3D tarama(adətən tək divar scanning və set scanning) oyun inkişaf etdirmə avadanlığının modelləşdirilməsi və birləşməsini edin3D taramamodelləşdirmə texnologiyası və oyun sənəti aktivlərinin istehsal prosesini daha yaxından.3D skanerləmə modelləşdirmə texnologiyası və MeshShader ansız render texnologiyasının birləşməsi sənət istehsalçılarına çoxlu yüksək modelli, əl ilə heykəltəraşlıq, əl topologiyası və əl ilə göstərməyə qənaət etməyə imkan verəcək.Bu, heykəltəraşlıq, əl topologiyası, əl ilə UV parçalanması və yerləşdirilməsi və material istehsalı üçün çox vaxt xərclərinə qənaət edir, oyun sənətçilərinə daha çox əsas və yaradıcı işə daha çox vaxt və enerji sərf etməyə imkan verir.Eyni zamanda, bu, estetika, bədii bacarıqlar, resurs inteqrasiyası və yaradıcılıq modelləşdirmə ölçülərində oyun sənəti ilə məşğul olanlar üçün daha yüksək tələblər qoyur.
Halbuki bu, bütün texnologiya ilə müqayisədə okeanda bir damla və ya Tarzanda bir qayadır.Həqiqi təbiət səhnələrindəki təfərrüatlar təsəvvür etdiyimizdən qat-qat zəngindir və kiçik bir daş belə bizə sonsuz sayda detalı göstərə bilər.3D skanerləmə və MeshShader ansız görüntüləmə texnologiyasının dəstəyi ilə biz Ters Su Soyuq dünyasında onun detallarını maksimum dərəcədə bərpa edə bildik.
Texniklərimizin əməkdaşlığı ilə biz bir neçə dəqiqə ərzində yüksək dəqiqlikli model resursları yaradaraq, skan prosesinin bəzi yorucu addımlarını proqramlı şəkildə avtomatlaşdırdıq.Bir az tənzimlədikdən sonra istədiyimiz son modeli əldə edə bilərik və sonunda lazım olan hər cür dekalları avtomatik olaraq yarada bilərik.
Bu cür dəqiq modelləri düzəltməyin ənənəvi yolu Zbrush-da böyük və böyük detalları heykəlləndirmək və sonra SP-dən istifadə edərək daha ətraflı material performansını göstərməkdir.Layihənin ehtiyaclarını qarşılasa da, modeldən toxumanın tamamlanmasına qədər ən azı üç-beş gün ərzində çoxlu əmək xərcləri tələb olunur və detallı toxuma performansına nail ola bilməyəcək.3D skan texnologiyasından istifadə etməklə biz istədiyimiz modeli daha tez əldə edə bilərik.