• xəbərlər_banneri

Xidmət

Ümumi istehsal üsullarına fotoqrammetriya, kimyagərlik, simulyasiya və s.
Tez-tez istifadə olunan proqram təminatına aşağıdakılar daxildir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotoqrammetriya
Tez-tez istifadə olunan oyun platformalarına mobil telefonlar (Android, Apple), PC (steam və s.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl cihazları, bulud oyunları və s.
Bir cisimlə insan gözü arasındakı məsafəni müəyyən mənada “dərinlik” adlandırmaq olar.Obyektin hər bir nöqtəsinin dərinlik məlumatlarına əsaslanaraq, biz tor qişadakı fotoreseptor hüceyrələrin köməyi ilə cismin həndəsəsini daha da qavrayaraq obyektin rəng məlumatını əldə edə bilərik.3D taramacihazlar (adətən tək divar taraması vətarama təyin edin) nöqtə buludunu (nöqtə buludunu) yaratmaq üçün obyektin dərinlik məlumatlarını toplayaraq insan gözünə çox oxşar işləyir.Nöqtə buludları modeli skan etdikdən və məlumat topladıqdan sonra 3D skan cihazı tərəfindən yaradılan təpələr toplusudur.Nöqtələrin əsas atributu mövqedir və bu nöqtələr kompüter mühitində 3D model şəbəkəsinin əsas vahidini yaradan üçbucaqlı səth yaratmaq üçün birləşdirilir.Təpələrin və üçbucaqlı səthlərin məcmusu şəbəkədir və şəbəkə kompüter mühitində üçölçülü obyektləri göstərir.
Tekstura modelin səthindəki naxışa, yəni rəng məlumatlarına, onun oyun sənəti anlayışına istinad edir.Dokular 2D təsvir faylları kimi təqdim olunur, hər piksel U və V koordinatlarına malikdir və müvafiq rəng məlumatını daşıyır.Meşə toxumaların əlavə edilməsi prosesi UV xəritələmə və ya faktura xəritələmə adlanır.3D modelə rəng məlumatının əlavə edilməsi bizə istədiyimiz son faylı verir.
DSLR matrisi 3D skaner cihazımızı qurmaq üçün istifadə olunur: o, kamera və işıq mənbəyini quraşdırmaq üçün 24 tərəfli silindrdən ibarətdir.Ən yaxşı əldəetmə nəticələrini əldə etmək üçün cəmi 48 Canon kamerası quraşdırılmışdır.Həmçinin hər biri 64 LED-dən ibarət 84 dəst işıqlar quraşdırılıb, cəmi 5376 işıq, hər biri skan edilmiş obyektin daha vahid ifşa edilməsinə imkan verən vahid parlaqlıq səthi işıq mənbəyi təşkil edir.
Bundan əlavə, fotomodelləşdirmənin təsirini artırmaq üçün hər bir işıq qrupuna polarizator filmi və hər kameraya polarizator əlavə etdik.
Avtomatik olaraq yaradılan 3D məlumatı əldə etdikdən sonra, bəzi kiçik düzəlişlər etmək və qaşlar və saçlar kimi bəzi qüsurları aradan qaldırmaq üçün modeli ənənəvi modelləşdirmə aləti Zbrush-a idxal etməliyik (bunu saça bənzər resurslar üçün başqa vasitələrlə edəcəyik) .
Bundan əlavə, ifadələri canlandırarkən daha yaxşı performans göstərmək üçün topologiya və UV-lər tənzimlənməlidir.Aşağıdakı sol şəkil avtomatik olaraq yaradılan topologiyadır, o, olduqca qarışıq və qaydasızdır.Sağ tərəf, ifadə animasiyasını yaratmaq üçün lazım olan naqil strukturuna daha çox uyğun gələn topologiyanın tənzimlənməsindən sonrakı effektdir.
UV-nin tənzimlənməsi bizə daha intuitiv xəritələşdirmə resursunu hazırlamağa imkan verir.Gələcəkdə AI vasitəsilə avtomatlaşdırılmış emal etmək üçün bu iki addım nəzərdən keçirilə bilər.
3D skanlama modelləşdirmə texnologiyasından istifadə edərək, aşağıdakı şəkildəki məsamə səviyyəli dəqiq modeli hazırlamaq üçün bizə cəmi 2 gün və ya daha az vaxt lazımdır.Belə bir real model hazırlamaq üçün ənənəvi üsuldan istifadə etsək, çox təcrübəli model ustasına onu konservativ şəkildə tamamlamaq üçün bir ay vaxt lazım olacaq.
CG xarakter modelini tez və asan əldə etmək artıq çətin bir iş deyil, növbəti addım xarakter modelini hərəkət etdirməkdir.İnsanlar uzun müddət ərzində öz növlərindəki ifadələrə çox həssas olmaq üçün təkamül keçirmişlər və istər oyunlarda, istərsə də filmlərdə olan personajların ifadələri həmişə çətin bir məqam olmuşdur.