3D səhnə və xarakter fotoqrammetriyasının modelləşdirilməsi texnologiyası istinad obyektlərinin panoramik çəkilişi, avtomatik modelləşdirmə, ZBrush detallarının təmiri, model topologiyasının aşağı poli istehsalı, UV-yə bölünmüş normal çörəkçilik, PBR ağıllı material istehsalı və simulyator müşahidə effektləri kimi bir sıra proseslərə aiddir. , real səhnələri və personajları çıxarın (məsələn, oyunlarda ümumi elementlər: yer örtüyü, qayalar, alçaq bitki örtüyü, böyük bitkilər, müxtəlif rekvizitlər və personajların üzləri, dərisi, geyimi və s.) və onları birbaşa olaraq parçalayın Oyun layihələrində istifadə olunan Model resursları, daim dəyişən səhnələr yaratmaq üçün sərbəst birləşdirilə bilər.