• xəbərlər_banneri

Xidmət

Növbəti Nəsilpersonajların modelləşdirilməsinin yaradılması/3D simvollarmodelləşdirmə yaradılması

Böyük miqyaslı oyun sənəti autsorsinq şirkəti olaraq, parlaq və yaradıcı 3D sənət dizayn komandası ilə Sheer müştərilərimiz üçün ən yüksək keyfiyyətli 3D incəsənət istehsalını yaradır.Üzərində çalışmış mütəxəssis və rəssamlardan ibarət komandamızOyun sənətibir neçə ildir ki, bizim üçün dərin texniki zəmin yaratmışdır.Aparıcı beynəlxalq avadanlıqlara malik motion capture studio və 3D scanning studiyamız müştərilərimizin texnoloji istehsal məqsədlərinə çatır.Mütəxəssis komandalarımız müxtəlif sahələrdə yüksək təcrübəyə malikdirAAA oyunuyüksək keyfiyyətli estetik səviyyəyə gətirib çıxaran bədii dizayn və yaradıcılıq.Eyni zamanda, bir çox platformalar (mobil telefonlar (Android, Apple), PC (Steam və s.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH və s.), əl cihazları, bulud oyunları və s.) üçün oyunların istehsalı üzrə təcrübəmiz və çoxsaylı janrlar oyundaxili sənət layihəsinin icrası imkanlarımızı inkişaf etdirdi.
Biz müştərilərimizə 3D xarakter istehsalının bütün proses xidməti, o cümlədən konsepsiya,3D modelləşdirmə, saxtalaşdırma, dəri soyma və xarakter animasiyası ilə biz müştərilərimizin xarakter dizaynı haqqında vizyonunu həyata keçiririk və ən yaxşısını yaradırıq.AAA simvollarıoyun parametrlərinə uyğundur.
3D oyun personajının istehsal dövrü təxminən 1-1,5 aydır.
Konsept sənət əsəri oyunun tonunu müəyyən edir və birbaşa oyun effekti, üslub, detallar və digər tələblərlə bağlıdır.Bu, 3D oyun personajlarının istehsalının olduqca vacib hissəsidir.
Konsept dizaynından sonra növbəti addım xarakter modelinin yaradılmasıdır.
Ümumiyyətlə, biz orta modeli əvvəlcə konsept sənət əsərindəki personajın bədən formasına, konturuna və digər əsas xüsusiyyətlərinə görə qururuq.Sonra yüksək modeli yaradacağıq.Yüksək modelin əsas funksiyası xarakter modelinin detallarını və materiallarını dəqiqləşdirməkdir.
Növbəti addım aşağı modelləşdirmədir.Aşağı model personajın konturuna uyğun optimallaşdırılıb və bu, sonrakı xarakter animasiyasına təsir edəcək.Yaradıldıqdan sonra modeli bölmək lazımdırUV xəritəçəkmə.3D model 2D müstəvilərə bölündükdə, 3D modelə uyğun gələn hər bir təyyarənin xüsusi mövqeyi UV ilə hesablanır ki, bu da xəritələşdirmənin model səthinə dəqiq uyğun gəlməsinə imkan verir.
Və sonra, məsələn, xəritələşdirməyə diqqət yetirməyin vaxtı gəldiPBRfaktura xəritələşdirilməsi.3D modelin düzəlişlərindən sonra xəritəçəkmə həm də oyun sənəti üslubunun (piksel, qotika, Koreya, Yapon, qədim, sadə, buxar, Avropa və Amerika, illüstrasiya) və xarakter sənəti detallarının bir hissəsidir.Bunun üçün çoxlu sayda yüksək dəqiqlikli materiallar tələb olunur.Dizayner isə istehsalı özü tamamladı.Növbəti nəsil Oyunlar daha yaxşı xarakter toxuması və performans əldə etmək üçün yuxarıdakı xəritələşdirmə ilə birləşir.